LOL的地图更新中,首先加入了人机中的,因为得先测试会不会出什么重大的BUG,尚未加入匹配,同学们是不是觉得这个地图更
符合DOTA2的那种高清晰动漫渲染风格呢,反正我觉得是比目前的好太多了,等于换了一个新游戏
本次更新地图,顺带禁用了插件,下面带来几张LOL新版地图的风范和怪物的革新
LOL封禁第三方插件开视野
亲爱的召唤师:
召唤师峡谷升级地图即将在2014年11月13日在所有大区上线,该版本地图内已对游戏视距进行了调整优化。为保障对战的公平,维护最佳游戏体验,在召唤师峡谷升级上线后,在任何模式和地图下,通过第三方插件调节游戏视距到非法范围(即大于游戏内提供的最大视角高度),将被认为是违规行为,此类行为将导致你的帐号被封禁。
中国大区会和韩国、北美等全球所有其他大区一起,保持地图视距的一致性,并对违规行为进行监控,我们将视违规情节严重程度,处以不同等级的惩罚。我们衷心感谢那些珍惜荣誉,恪守公平积极的竞争规范的召唤师,也希望所有人和他们一起,营造更加优良的竞技环境。
如果你对游戏视距有任何想法,希望与我们分享,请密切留意英雄联盟各大论坛与社区,Riot官方设计师会与各位召唤师互动和探讨,请大家关注。
为此腾讯在官方还特地放出了一部关于在游戏中使用无限视距以及扩大视野会对游戏造成的危害,并称为了公平公正以及游戏的平衡和玩家的乐趣,所以全面禁止玩家们使用第三方插件来修改视野。但是在该公告的底下玩家们却似乎并不买账,可以看到玩家们对于禁止无限视距这件事还是非常反感的。
新地图全面上线
而就如官网公告宣布的,在今天的早上10点左右,《英雄联盟》国服全区已经开启了新召唤师峡谷地图的上线,目前地图只支持玩家在人机模式中进行,暂时还不支持其他模式,喜爱的玩家可以登陆游戏在人机模式中体验。
以下是Riot的召唤师峡谷设计师公布的全新地图要点,让我们一起来看看:
在新的召唤师峡谷中,我们能够看到地图被明确的划分为4个板块,在每个板块中的怪物都拥有各自的颜色来和其他区分,让玩家能够更加简单的辨认。同时召唤师峡谷中对战双方的一切单位和建筑也都被冠以鲜艳的颜色,建筑模型以及小兵的模型等都大大得到了提升,即使画面放大到最大倍数也不会出现锯齿或粗糙痕迹。
首先,地图中道路的模型都被细化,许多原来不能够移动的地方都做了一些细微的调整,让玩家在细节操作中有了更多发挥的余地,同时因为这些改变,让地图中的一些元素更容易被发现。
其次,地图中野区的每个怪物都被加入了登场效果和死亡效果,包括男爵和小龙,并且玩家在面对他们是也可以看到更多的动作,而不是单一呆滞的被“打”。
第三,召唤师峡谷中交战的双方都在高地中都拥有各自不同的标志,在中途的交汇处我们也能开到双方进军方向的地标。玩家可以发现以中路为界限地图上半部分的风景与下半部分相比稍显荒芜。
第四,游戏视线和视角方面也做出了一些细微的修改,同时让地图中的迷雾和变得比以前更加细腻,可以完美的体现出人物视域在移动到不同区域是的细微变化。并且在地图的边缘加入了新的贴图,让召唤师峡谷看起来更加神秘。