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LOL无限视距下线

2014-11-16 16:15:27

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本次探讨的更多的是无限视距被下线的问题,玩家们是什么反应呢,毕竟这个功能已经是很久远的了。

无限视距的功能就一直伴随着相当大一部分玩家。相信大家当年还是一个新手的时候,一定都有因为忽视小地图而惨遭GANK的经历。无限视距的出现无疑为这类玩家带来了福音,使用无限视距之后视野扩大,玩家便能提早发现敌人的GANK,同时也免去了随时查看小地图之苦。

  虽然无限视距给人的好处是显而易见的,但毕竟属于不正规的第三方插件,而且对其他没使用无限视距的人来说无疑是不公平的,官方封禁也是理所当然。不过由于使用无限视距的人实在太多,自然引起了非常多人的不满,还有不少玩家发帖为无限视距辩白,一时之间在各大论坛和贴吧闹得沸沸扬扬。

  到底取消无限视距是利是弊?下面笔者将从几个争论的焦点出发,为大家深度剖析。

  代表言论1:分辨率会影响游戏视野。

  分析:稍微懂一点电脑知识都会知道,分辨率其实和视野范围没有任何一丁点关系。举个夸张的例子,100X100的分辨率与1000X1000的分辨率相比,视野范围会差距一百倍吗?明显不会,二者的视野范围仍然是一样的。高分辨率只是意味着更高的像素、图像更清晰,除此之外二者没什么差别了。

  问:有的玩家做过实

验,不同的分辨率确实会对视野范围造成影响。

  分析:实际上是这并非是由于分辨率的缘故,而是屏幕显示比例的原因。LOL的设定是无论你分辨率多大,都会保持游戏纵向(屏幕上下之间)视野范围一致,而横向(左右两边)的视野范围则会根据比例自动调整。因此16:9的视野确实要比4:3的视野大一点,但这一点真的大不了多少,相比无限视距比正常玩家多的部分,两者更是不在一个数量级。

  问:我的电脑尺寸小,所以视野范围窄很多,这不公平!

  分析:前面已经说过分辨率不影响视野,只有显示器比例会影响,要知道比例和电脑尺寸是没有任何关系的,即使小尺寸的显示器中也有16:9的屏幕。

  就算你没有条件买新的显示器,显示器又不是最佳的16:9,那也有解决的方法:先将桌面的分辨率调到最大,再将游戏窗口化,最后在诸多的分辨率中选择一个比桌面小的16:9的分辨率就行了。

  所以不要再以屏幕大小和分辨率作借口了!某些玩家觉得游戏角色太大是因为你们无限视距用得太久的原因,笔者15寸的笔记本玩了几年也从没感到不适过,今天居然看到有人说19寸的屏幕太小没法玩?

  问:那这种情况怎么办呢?

 

  分析:这种不平衡的状况确实存在,但无论是上图中的情况还是无限视距都是会影响平衡的存在,两种情况都应该杜绝。但不能说警察治不了A小偷,就不能抓B小偷了。无限视距的影响的范围更广,危害也更大,自然得优先治理。

  代表言论2:我们不是打比赛,我们只是娱乐。

  分析:你真的觉得自己只是在娱乐?我觉得一个真正在游戏中保持娱乐心态的人只会享受游戏过程,不会去计较输赢,更不会利用不正当的手段去谋取胜利。要知道你使用了无限视距之后,跟对面的玩家已经不在一个起跑线上了。

  如果你真的是在娱乐的话,在一个公平的环境下获胜不是更有乐趣吗?利用无限视距获得胜利,难道不会让你觉得胜利并不完全是自己技术的原因?如果你觉得不会,那说明你在乎的只是输赢,而并非游戏乐趣

  虽然输赢也是游戏乐趣的一部分,但依靠不平等的手段获取,对其他的玩家才是一种伤害。你也许得到了娱乐,但对面的玩家可不这么认为。

  代表言论3:我用了无限视距也看不到没插眼的地方啊,哪里不平衡了?

  分析:我想先问一个问题:用无限视距是否比没用无限视距的人有优势?答案是显而易见。比如可以轻易看到小丑的GANK、EZ的大招等,同时也不用像一般玩家那样辛苦地拖动屏幕,还能比一般玩家更容易察觉GANK(毕竟视野内的一个英雄绝对比小地图上面的一个图标显眼)。因此处于平衡性考虑,无论如何也该禁用无限视距。