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神仙道 关于失却伙伴——电母

2015-12-22 14:57:44 本站原创 佚名 【字体:

又一届的封神大战落下了帷幕,这次大赛给人留下了很多的意外,也让人知道了,轮回伙伴不代表着无敌。其中最经典的就数天榜八强赛时沉默是金vs圣龙神了。沉默是金高出20w的战力同时先攻在手,却被对面雷公电母组合电的不要不要的,面对电母,圣朱雀直接被爆成渣了。结果圣龙神三场干净利落的完成下克上的胜利,怒坑玩家一万亿铜钱!这场比赛也可以说是电母的正名赛!
作为失却伙伴,电母可以说是出场率最低的一个了,目前唯一一对组合中的核心,夫妻档应该说很强力,然而瞎子雷公严重影响了电母的出场率。而且夸父共工太过强势,之后轮回伙伴的出现,更是进一步降低了电母出场的可能,然而电母,并不是大家想的那么弱,下面就给大家介绍下电母。

神电母绝技

神电母绝技.jpg

 

圣电母绝技

圣电母绝技.jpg
 

 

介绍就不多说了,总之就是告诉你电母是怎么电的。关于电母的伤害,这里有一张表格

电母伤害表.jpg



表格中记录的都是带专属的电母,没专属的电母还可以做一张同样的表格,但是条件有限,也意义不大。
是否成圣、有无雷公、主动还是被动,闪电的伤害都会不同。
表格中的伤害数据是指闪电伤害与电母三攻的比例,回血数据是指回血量与闪电总伤害的比例。

闪电类型
1.主动闪电:是指电母绝技标记后,己方攻击被标记者时触发的闪电。
2.被动闪电:电母的被动技能,是指电母受到攻击时触发的闪电。
3.混乱:只限于雷公电母作用在同一个敌方单位的情况,是指被标记者受到敌方队友的攻击时触发的闪电。其实也是主动闪电的一部分,但这里另分一类。

闪电触发机制
1.主动:绝技介绍不严密,“目标每被攻击时,可召唤……”,其实目标闪避了的话是不会触发闪电的。准确的描述是目标只有受到直接攻击的伤害才会有闪电,其他作用在目标身上的溅射伤害、反弹伤害、转移伤害、绝对伤害等等都不会触发闪电。
2.被动:“每被攻击时可对敌方全体造成闪电伤害”,同上,电母被攻击时闪避了也不会触发被动闪电,也是需要受到直接攻击的伤害才会有闪电。特别注明的是,护卫神通属于伤害转移,电母带护卫是不会触发闪电的,沉香连锁也是如此。
3.混乱:雷公和电母绝技作用在同一敌方单位身上,敌方魅惑后攻击被标记的队友,其他要求同主动闪电。

闪电伤害性质
伤害大小:
无视神甲、防御、各种伤害减免效果;
不受绝对伤害命格、魔石、结缘石技能、变身等影响;
除去上面表格中的影响因素,闪电只与电母的三攻有关(普攻+绝攻+法攻)。
作用环境:
无视隐身、无敌、护主等(PVP);
无视井井有条、绝技无伤、普攻无伤等(PVE)。

闪电伤害范围
1.主动与混乱:被标记者相邻单位。所谓的“相邻单位”是指以标记者为中心的一圈8格,包括十字范围和斜对角。
2.被动:攻击者方全体。电母受敌方攻击,闪电作用于敌方全体;受己方攻击,闪电作用于己方全体。

再来说说电母与雷公的故事。
没有老公的女人是不完整的,下面分几种情况:
1.己方电母与己方雷公
布阵上主要有两种策略:
①雷公与电母同一纵列
同一纵列的目的是让雷公和电母标记到同一个人,这样让对方打队友也会触发闪电;
一般为了保证闪电覆盖面大和雷公控制人数多,雷公电母放在中路。
这种布阵需要电母是主力,雷公可以是酱油;
同时这样布阵比较克制对方防雷公的对角阵,电母的主动闪电也会覆盖全屏;
弊端也很明显,怕对面中路雷公,我方雷公在前的话会无限标记前面队友,电母在前的话会送对面一个主动闪电的效果。所以雷公电母同一纵列的话放在荆轲后面或者高闪避的主角后面比较靠谱。
②雷公与电母同一横排
这时布阵就要注意,不要让对方雷公,共工鼓舞即使被小吹嘲讽也可以保证电母绝技不断;
这样布阵的目的是让雷公同化电母攻击,这样酱油电母也能打出主力的效果,雷公也可以给电母提供气势,保证主动闪电不间断;
当然这种布阵需要雷公成圣,而且是主力,电母可以是酱油。

2.己方电母与对方雷公
电母非常怕对方的雷公,不管是电母自己被标记还是电母旁边的人被标记,都会出现自杀式闪电。当敌方雷公对电母造成伤害时,先偷取电母攻击,后电母对敌方全体造成闪电伤害。此时闪电的伤害对应的是降攻后的面板。
电母被对方雷公标记后,触发的被动闪电伤害遵从表格中的数据,即与是否有雷公有关。

电母定位
1.控制
圣电母保留60气势,不算出色,配合仙姑太白箱子等其他术士或者雷公共工等伙伴绝技勉强连得上;
但是目前版本中低端局有荆轲,中高端局有夸父,电母的控制作用几乎可以忽略。
2.输出
电母一身的闪电就决定了在队伍中担当核心输出的角色,但是与传统的一刀一枪打出来的输出不同:
①输出的稳定性
电母的伤害只取决于她的面板三攻,而目前能增加面板攻击的只有雷公的加攻和振奋神通,这两种方式加攻都比较慢,几乎对电母输出没什么影响;而传统的输出非常不稳定,受到自己的即时攻击(包括变身、仙姑加攻、激怒、对方威逼等等)和对方即时防御的影响,还有各种增伤和减伤系数、神甲系数等等,有时能秒人有时打人不破防。
但是稳定不代表好,优点是在劣势的时候打出固定伤害,甚至威逼了也能照常输出。缺点是很难跟队友配合打出爆发,面对对方高回血很无力。
②输出持续性
电母主动闪电虽然只有一回合,但是足以在一回合内打出多次伤害,甚至电母阵亡了依旧能输出,被动闪电更不用说,不用出手就有输出;再看传统的输出,除了出手回合能打出输出,其他时候毫无作为,一旦被控制的话输出全无。
这一点电母明显占优。
③资源收益
由于闪电只与电母攻击有关,给电母的资源与她的输出是成正比的,这样养成非常平滑;而传统输出,资源有个阈值,在阈值以下都是没输出的,超过了这个阈值,超过部分才能产生输出。
这一点在资源有限的情况下选择电母当输出明显占优。
3.伪肉
之所以能当肉盾,全因为电母的被动闪电。但是与传统的肉盾又有不同,电母没有任何肉的技能支持,本身又是术士承受额外伤害,电母当肉盾的方式是以血换血,以自己的血量为代价对敌方造成伤害。
这样的方式只能说太冒险,放前排的危害在前面讨论雷公电母的时候已经说过了。别忘了你还有伤害更高的主动闪电,可以靠技能吃饭的何苦要去卖肉呢。。
至于圣电母的被动回血,回血量实在是少的可怜,完全支撑不住她在前排的消耗。
综上所述,电母实在是一个被低估了的伙伴,轻视她小心被电的外焦里嫩哦!

 

 

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2015年12月22日
 

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