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神仙道 游戏投入与游戏心情

2014-12-5 17:07:56 本站原创 佚名 【字体:

之所以选个话题,是细心体味了神仙道游戏发展后期引发了不少关于这个话题非议的现实下选择坦述自己看法。

任何游戏,都离不开各个玩家的投入。而玩家的投入势必都想换取更好的游戏心情。一旦这个投入换来不是心情的愉悦,反而是种“莫名的悲愤”,这种不平衡定会换来对游戏不看好的心态。
小编只是个小R(为搞熊猫成了V8了),但肯定的说对神仙道的痴迷绝不亚于任何一个玩家。也就是这种热爱使然,才想到关于投入和心情这个话题在这陈述。

游戏投入与游戏心情不成正比多半会体现在游戏中真金白银的投入玩家,说白了,就是花钱玩的不爽。

任何游戏消费都会是获得游戏先行体验,这都是合理的游戏设置。高级伙伴优先招募、各种资源优先获得、新开系统优先体验......你的消费能为平台的发展提供的保证,同时你也会优先体验普通玩家还末能感受乐趣。这投入与心情是成正比的。

游戏中也少不了只为游戏不花钱的玩家,正因为这些玩家的存在,才会让花钱的VIP感受的与人不同的快乐。而神仙道游戏设置恰好能让普通玩家随着游戏发展也让这些玩家领略“先前只有消费”才能享受的游戏体验。就如“斗战胜佛”伙伴三周年签到免费奉送,金色龙珠能用神龙碎片换取,三围培养能用女娲碎片提升等等,普通玩家只要平时上点心付出投入也能收获不错的游戏心情。这种投入和游戏心情也是成正比的。

而有些却在这个“游戏投入与游戏心情成正比”上走了偏差,也正是这种偏差造成不少曾一度喜好神仙道玩家离开。

远的不说就说“圣猴事件”

几番努力,小编也让“神猴”成圣,看着一身金装的“圣猴”心想定会让自己实力增长了不少。迷人的连击我来了。可是玩过之后那叫一个“痛”,竞技、阵营、斗一斗竞然连击概率比“神猴”出得少。
不对呀,先前看大神的圣猴表演那可是近似百分百的出的,那时虽绝技说明有“概率”一词,但给人感觉就是必出。是不是搞错了,为进一步验证,拿上朋友“神猴”与自己的“圣猴”阵营、竞技、斗一斗不断的对比,结果还是“圣猴”连击次数比“神猴”差不少。粗略估计“神猴”各种测试近70%,而“圣猴”近50%。

“悲愤”的小编来到官方论坛找说法,不料论坛上一片类似的责骂声。论坛版版倒也作为,开了一个帖说有待验证。刚不久又去论坛看了看,哎,处理结果却说是“圣猴有机会触发两次绝技的情况下除眩晕和神通外,必出连击,测度没有异常”。你这不是完全理解错了玩家的意思吗?说的是第一次圣猴连击概率不如神猴,你去测试两次绝技

玩家都是瞎子吗,无事来论坛水的?

算了,官方论坛得不到合理的处理结果,那来咱们自己的平台吐吐不平吧。

也知道平台无能为力处理这事,只想让平台版版呼吁官方游戏策划停下影响投入者心情“动作”。现在和将来,不要再想当然修改游戏数据,关注民意才会换取游戏可持续发展。

祝神仙道好运!

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175ha平台运营团
2014年12月05

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