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战将无二攻略 对战将无二的修改建议

2012-8-19 17:47:43

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对战将无二的修改建议:
1:剧情难度过大:每个游戏 每个主线任务内容包括着整个游戏 都来自于游戏的剧情内容 把剧情都搞的这么难 叫非RMB玩家去死啊(游戏的稳定 人气 来自于时间型非RMB玩家 把非RMB玩家压制住 游戏会怎么样)
降低剧情难度 或改 组队模式剧情(可组队进剧情)
2:副本怪物过多:都知道过副本就过困难以上副本 一个人过?几乎不可能 组满3个人?一回合加上怪的移动数 一回合要走完2-3分钟时间 我觉得这太啃人时间了(过个副本要个半个小时 伤不起)
修改成原本的一人出6将 改成 出3将((同千里)为减少游戏进行度) 降低副本难度 减少怪物数量 提升过副本速度
3:演武连胜奖励问题:很多连胜的人都知道 连胜到50 就终止了 这样导致没人刷连胜 没起一点作用
个人建议 每十层小奖励一次 每百层 爆发奖励 循环之
4:擂台PK时间制:一星期2次的擂台比赛 实属寂寞 坐骑一星期只坐2次 实属无奈 有时还让玩家忘了当天是擂台日 可愤又可怒 本人表示代表全体爱好擂台者 表示伤不起
强烈建议 擂台每日举行一次 每晚20:00举行 坐骑奖励时限为24小时 可让所有玩家都有几率骑(避免一星期2次 而且还有一天落空的尴尬场)
5:坐骑问题:大家都知道 无二版坐骑 只能看 只能加速 实战却又是步行 让人实数感觉这坐骑中看不中用 (光看拉风 个人觉得 无二战将 没必要)
修改坐骑可在战场上骑乘 并且小化坐骑 让人看着舒服 坐骑 可增加移动格 增加游戏可玩性(但是 人与人PK的时候 移动格自动取消 避免不公)
6:日常任务:所谓日常任务 代表着一个人 每日的活跃 而在无二版里 日常任务奖励 只得经验 请问 满级的人 还有必要做这个吗?还有意思吗?
修改日常任务奖励 额外增加声望和功勋 提高声望和功勋的渠道
7:名将系统:相信大家都熟悉战将里的名将 相信大家玩战将游戏 都是喜欢名气大的名将吧?而至今 所谓的名将 还都是些小角色 相信很多人都很埋怨 可以理解 本人也是
喜欢三国 都喜欢三国里的各路英雄名人 而在战将无二里 这些名人是否能重现在玩家的眼前呢?能否带领这些名将永战沙场呢?是个未知数。。
个人强烈强烈在强烈建议:开启三国魏蜀吴 包括中立 我希望能在战将里 真的能见到1191名三国真实名将 而不是浪得虚名 谈写字眼 更不是当着NPC让你看着亮眼的
8:增加每日整点活动:新增每日大BOSS(名将)活动,魏 蜀 吴 各一只
大名将提升收集难度:100个魂魄 才能收集 但是爆率不能太低(要求只在每日参加大BOSS战(最后一下灭BOSS者) 才能有几率掉落收集 其余任何渠道 都没办法收集)
9:BUG修复:BUFF被动 都还没修复完整 希望官方能在最快的时间里 修复好最好的内容 完整游戏性 才是大家所想要的
10: 最后说点废话 本人特喜欢这款游戏 至爱 爱游戏 爱战将 爱175ha -.-
 

本文由175ha战将无二  玩家“杨森兵”提供。转载请注明出处。
 

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