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谈谈对近期神仙道的感想

2014-4-10 16:01:28 本站原创 佚名 【字体:

发现神仙道开始关爱高等级玩家了,这很值得欣喜,高等级玩家开始有事情做了,可是高的限度还应该放低点,毕竟185级以后那已经是神仙道金字塔的顶端了,能玩的到这个阶段的玩家恐怕已经很少了,最起码应该在120以后比较合理,因为这个阶段玩家们的体力基本上开始倾向于刷精英本打装备卷轴赚铜钱了,放到185级就意味着我们要刷精英本赚铜钱弄65级。。。感觉很无聊。从高等级玩家可玩性的改善可以看出神仙道的主流营销主体开始倾向于老玩家的消费群体了,同时用高等级的乐趣带动新玩家的兴趣得到更多玩家长期的玩下去。

因为最近发现了以前坚持到170级的玩家离开了游戏,包括我们区的一直老大,感觉有点伤心毕竟在175神仙道之中共同奋斗了这么久,而且我们区老大以前跟我在一个服玩的后来感觉玩的不行,换到175ha的其他区了,后来合服又在一个区了感觉缘分好深啊~~这段时间发现他的名字一直是灰色的,每当打开好友栏的时候发现一堆堆灰名都莫名觉得很伤感

感觉页游是不是也应该转变下模式了,毕竟现在的页游比以前的客户端游戏都做得好很多,不要坚持一条路走到黑了,神仙道虽然在突破但是依然被固有观念枷锁着。神仙道可以说是页游之中的经典之作,神仙道的用户积累程度很高,只要神仙相关类型游戏有所突破或者是现有神仙道游戏发生质的改变都会得到很多忠实玩家的追随。

神仙道后期新内容增加了很多可玩性,但是个人感觉远远不够,因为太过于极端了,应该循序渐进,调动更多的坚持下来的玩家给他们一些动力,而不是感到遥遥无期,我现在176级想到185感觉都好渺茫。。。。可能只是个试点吧。希望能够普及起来

个人感觉神仙道要想在高等级做出更好的效果还是需要增加游戏的互动性,这个互动性最重要的是让玩家多交流而不是限定游戏在线时间,毕竟选择页游的原因打发零散时间是主要因素之一。缺少交流就去少了朋友,游戏里没朋友离开就没牵挂。

所以增加玩家之间的互动性是主攻因素,增加可玩性要围绕玩家选择页游的原因来展开。还有就是神仙道剧情应该更加紧凑些,必要的时候应该请些玄幻大家参与制定,否则只是为了延续而延续,让玩家对于剧情完全是一直狂点减少了太多的趣味。

 

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175ha平台运营团
2014年4月10日

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