卡尔玛的优劣势
主要的优势:
1、拥有机器强大的生存能力;
2、能非常好的进行输出、团队增益、敌方限制;
3、有大范围的群体加减速,能配合各类风筝流英雄;
4、对线骚扰能力强;
5、刷兵以及推线能力优异;
6、极强的反杀能力。
主要的劣势:
1、比较依赖CDR;
2、对拥有硬控的爆发性Charge难以应对;
3、没有秒控,没有稳定的硬控;
4、技能比较依赖R的加成;
5、新手很难上手,因为不能很纯熟的运用R;
6、队友不理解(没有这条,所有的劣势都不是问题)。
对线和出装
>技能的加点
技能加点的优先级是R>Q>W>E,或者是Q>W>R>E。
>对线期的技能使用
被动——尽可能的最大化的利用被动所带来的增益,在R使用完以后,尽快的使用平A和技能减少R的CD。
Q——清兵和耗血能力极强,由于射程不长,导致很多人都会空放,因此如果单独使用Q有一个技巧——对着敌方英雄最近的小兵释放,Q的机制是碰到第一个敌方单位以后对这个单位和其附近的敌方单位造成伤害,这个触发的范围还是比较小的,因此,以对敌方小兵使用Q来触发AOE溅射敌方英雄,比直接Q英雄要靠谱的多。当然,如果在开R的情况下,直接对英雄释放就行,因为开R以后是碰到第一个敌方单位或者到极限距离以后直接触发AOE。下图是Q的射程,在光圈的中心就是Q的极限触发距离。
团战期的技能使用
由于是AD路线,所以所有的技能都是基本没有伤害加成的,因此打团时释放技能只是为了技能所带来的Buff和Debuff,以及触发核心装的效果。但是关键点是R+Q触发的被动所能减少大招CD的极限能够达到20秒,R+E触发的被动所能减少大招CD的极限是10秒,W和R+W触发的被动所能减少大招CD的极限是4秒。因此,合理触发被动是卡尔玛的关键。