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带你体验《仙侠道》全新战场机制

2014-4-28 17:22:41

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  会不会给游戏带来不一样的体验?进入《仙侠道》感受吧!全新的战场机制。
 
  或者就是地道被吓了一跳,遭遇敌人总是会让人心情激荡那么一下的或兴奋或担心。手忙脚乱的面对突然袭来的敌人,这些都会影响我战斗中的表示,所以必要的战前准备是必需的所以这一次兄弟玩仙侠道中,很多战斗前主角都将有更多做出行动啦。
 
  又要选择对应的战术与技能,为什么要给主角空出操作等待时间?因为是主角啊!主角光环听过没?主角既要观察敌人的变化。还要协调小伙伴们没想好合适的操作,敌人就攻了上来,或者就有人上去与敌人贴身平砍了这可怎么赢,以前的重重急坏了身为主角的没有?所以这一次为了让大家对战斗的把控更加方便,同时更好的发挥出自己的战略,这次战场机制的大胆改动,不可谓不是一次创新。
 
  那究竟改成了什么样子?首先是与副本、剧情敌人的战斗中,既然是给主角留下更多思考人生的时间。每回合主角行动时会暂停,每一个回合你都自主决定主角使用什么技能,团队使用什么套路,也可以让主角他自己协调,自动战斗,不过在势均力敌的对手面前,这样做可是很危险的这样就是放纵敌人将你打败啊!不想失败的主角们拿出你脑子,好好制定更改战术吧!
 
暂停给你思考,那在与其他玩家的战斗中呢?与怪兽战斗时。不过玩家们可不会这么蠢,若不打,可是要攻击了所以在和玩家战斗时,只能给你预留一点反应时间了虽然不长,但也比过去还没反应过来,主角就攻击了要好多了更让人激动的一闪这个技能的改动,变成了默认技能,也就是平砍在一定意义上已经不存在于可选择上了如果你没有足够的精力值使用技能,那就默认使用一闪作为攻击敌人的手段。会不会给游戏带来不一样的体验?进入《仙侠道》感受吧!全新的战场机制。
 
或者就是地道被吓了一跳,遭遇敌人总是会让人心情激荡那么一下的或兴奋或担心。手忙脚乱的面对突然袭来的敌人,这些都会影响我战斗中的表示,所以必要的战前准备是必需的所以这一次兄弟玩仙侠道中,很多战斗前主角都将有更多做出行动啦。
 
又要选择对应的战术与技能,为什么要给主角空出操作等待时间?因为是主角啊!主角光环听过没?主角既要观察敌人的变化。还要协调小伙伴们没想好合适的操作,敌人就攻了上来,或者就有人上去与敌人贴身平砍了这可怎么赢,以前的重重急坏了身为主角的没有?所以这一次为了让大家对战斗的把控更加方便,同时更好的发挥出自己的战略,这次战场机制的大胆改动,不可谓不是一次创新。
 
那究竟改成了什么样子?首先是与副本、剧情敌人的战斗中,既然是给主角留下更多思考人生的时间。每回合主角行动时会暂停,每一个回合你都自主决定主角使用什么技能,团队使用什么套路,也可以让主角他自己协调,自动战斗,不过在势均力敌的对手面前,这样做可是很危险的这样就是放纵敌人将你打败啊!不想失败的主角们拿出你脑子,好好制定更改战术吧!
 
暂停给你思考,那在与其他玩家的战斗中呢?与怪兽战斗时。不过玩家们可不会这么蠢,若不打,可是要攻击了所以在和玩家战斗时,只能给你预留一点反应时间了虽然不长,但也比过去还没反应过来,主角就攻击了要好多了更让人激动的一闪这个技能的改动,变成了默认技能,也就是平砍在一定意义上已经不存在于可选择上了如果你没有足够的精力值使用技能,那就默认使用一闪作为攻击敌人的手段。