“各位好,
在我们向着让辅助对游戏有更深刻的意义和让玩家享受选择辅助英雄这个目标前进的同时,也希望娑娜这个英雄可以尽可能的出色。
现在的娑娜已经相当不错了:
她目前是一个提供buff/回复的辅助,并且非常可靠和有效。
娑娜的大招效果非常好,使她可以做出赢得队友赞赏的关键性发挥。
但是娑娜还有需要完善的地方:
娑娜的光环很强力,但是使用起来并不让人满意,因为玩家感觉不到对其有影响。
娑娜的基础技能和其他辅助相比也缺乏对技巧的要求。
这些就是我目前的想法,因为我们最近正在考虑娑娜在游戏中的表现。我希望告诉大家我们正在研究的事情,我们做错了的事情以及我们没有考虑到的事情。
还有一些事情我希望听听大家的看法:
你们为什么喜欢选择娑娜?
你们不喜欢选择娑娜的理由又是什么?
当你使用娑娜的时候做出的最有趣的选择是什么?
什么时候你觉得你用娑娜为队伍做出了关键性的贡献?”
玩家表示娑娜目前“还不错”,他回复道:
“我们关心的并不是她太强或者太弱了,而是她所具备的能力并不是很有趣。我们的目标是让使用娑娜的玩家可以获得更多的乐趣,她的队友,她的对手可以因此与其产生更多的互动。”
有玩家认为娑娜的大招是她唯一的亮点,他也表示同意:
“我们现在就是这个感觉。娑娜需要有更多精彩的表演而不只是依靠大招。”
关于娑娜的治疗效果,他表示:
“我基本能预想到我们不仅仅可以保留她的治疗能力,并且还可以让她的技能对游戏产生更大的影响。目前来说,娑娜的治疗想维持一个队友的血限很容易,但是想用来救命就很难了。这使得她在最不需要的部分表现的非常好,而在最需要的时刻却表现的很糟糕。
我们会做的更好的。”
更加“人性化”的人机对战
继续之前人机对战优化的讨论,RoamingNumeral又带来了更新的人机对战改动。
当被问到是不是有可能不让电脑总在紫色方时,他说:
“现在这个改动正在测试服上测试。电脑有相同的概率被分配到任何一边。”
关于让电脑插眼,他说:
“会在测试服上实装的,就来了”
当有玩家提出人机对战很难练习单人对线,他说:
“在自定义游戏中,你去哪路电脑就会自动跟着你过去。他们会尽量采取2-1-2的分路(很不幸电脑还没学会最新的战术),所以如果你想练习单人对线,中路是你最好的选择。或者你可以在自己这边加两个电脑,然后选择你想去的那条路,最后就会变成1-1-1的对线了。”