人机机器人改动
我们做了一系列背后的改动来改善人机对战中的机器人,让他们成为更加类似人类的敌人。比如机器人会根据对手的技能是否在CD来决定是否进行刺杀,同样的信息也会用来帮助他们躲避射击型技能。
改动列表:
改善了观测敌人和队友力量的能力
改善了对防御塔机制和能力理解的能力
改善了在高风险情况下的行为
改善了换线策略制定能力
改善了正常农兵和推线时的普攻的最后一击的能力
线上行为(骚扰vs农兵等等)现在会更加的接近人类玩家行为
机器人会开始尝试躲避射击型技能
新手机器人会出推荐出装,而中等难度机器人会做出更高级的装备选择
机器人会根据难度等级和游戏中威胁等级调整扫描他们周围的区域的频率