狼人的改动声明[未上]
被动技能血之饥渴(改为:普通攻击会偷取2%目标最大生命的魔法伤害并且治疗沃里克 5点+(0.9~1.8%额外生命值,随英雄等级提升)
每次被动生效,沃里克得到一层效果(最大10层). 每一层会增加被动回复效果11%,层数会在1.8秒后开始4层/秒的消失(类似jinx的q)
原先被动技能:【沃里克在连续攻击一个目标时,每次攻击会偷取越来越多的生命值】
想法:我们想实现早起的狼人吸血坦克的理念,而被动的改动可以让狼人持续的与敌人交手从而发挥更好的吸血能力。虽然数据看起来比较低,但是你可以利用普攻间隙Q敌人提高自己的受益效果,再你完全出肉的情况下会更明显!
Q技能 嗜血攻击双重攻击一个附近的敌方单位.造成80-200(+0.6ap)的魔法伤害(会附加被动2次,触发攻击特效).被动通过q得到的治疗会提升
60~100%(10层被动时,会得到220%的被动基础治疗,那么q可以恢复总共440%的治疗效果.举例来说,18级这个基础治疗数值是35。
那么q就恢复180生命值).
技能CD:9/8/7/6/5s,法力消耗40/45/50/55/60
原先Q技能:【猛击敌人,造成75/125/175/225/275(+1*法术强度)和目标8/10/12/14/16%(+1*法术强度)最大生命值之间更大的魔法伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80/80/80/80/80%】
想法:我们区分开了他的攻击和防御,相对的如果你出输出就会很脆,如果你出防御就能站得很久,但是很难单杀敌人。
W技能猎手怒吼恐吓w施放范围中心的敌人0.75秒,结束后还会有减速效果(随技能提升增加持续时间)伤害70~190(+0.6ap)
技能CD:12/11/10/9/8s,蓝耗50
原先W技能:【沃里克发出刺耳怒吼,增加自己40/50/60/70/80%的攻击速度,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续10/10/10/10/10秒。】
想法:90%的情况下W和E连招都和您使用。非常炫酷。当然这个技能单独使用也很酷炫,能帮助你迅速清野。