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LOL 中国英雄设计

2014-4-1 16:02:28

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我们认为三个要素构成了英雄设计的黄金三角,缺一不可。我们在设计英雄的时候可能先有故事,也可能先有玩法或角色设计。下面两张是杰斯的设计模型和铁锤设计稿。

  一个优秀的英雄联盟英雄设计必须包含以下三个核心要素:1.故事设计(Creative Design) 2.玩法设计(Game Play) 3.艺术设计(Character Design)

  首先,故事确立了一个英雄从哪里来,有怎样传奇的经历,将到哪里去。好的故事能够在玩家和英雄之间建立起特殊的联系,让玩家在使用英雄战斗的时候有很强的带入感。疾风剑豪亚索的故事就充满了悬念,会让你想知道谁是背后真正的凶手。有趣的是如果在游戏中你的对手是瑞文,你会在和她战斗的过程中发现故事的线索,最后确定她就是让自己多年逃亡的真正凶手。这一系列的故事设定会让整个游戏的体验变得有趣,也加强了角色之间的联系。其次,好的玩法设计确立了英雄在游戏中的独特性和可选择性。以未来守护者杰斯为例,他的铁锤可以切换近、远程两种模式,并且各有一套独特的玩法。这样的独特性也会成为你选择他为你战斗的理由。最后,英雄的艺术设计综合和提炼了故事和玩法的核心要素,创造出有趣而富有魅力的角色。同样以杰斯为例,他给人睿智与自信的感觉,这是因为他在故事里敢作敢当是个皮尔特沃夫英雄。整个设计的核心是这个可变形的铁锤,因为它是皮尔特沃夫科技的缩影。

  我们会在英雄联盟里加入中国风的英雄吗?酒剑仙、猪八戒或着李小龙?

  这个问题的答案是“会”也是“不会”。听起来好像自相矛盾,下面我会仔细讲述各自的理由。

  “会”的原因

  中国不仅有五千年灿烂的文明和历史,还有流传至今的各种奇幻、玄幻小说,更不用说被无数次翻拍成电影和电视剧的各种武侠经典了。小时候万人空巷 挤在家里看《射雕英雄传》的记忆还深深的印在我的脑海里。中国的故事里有数不尽的角色可以启发我们,设计出各式各样的英雄。所以我们会继续被中国博大的文 化和历史所启发,借鉴和提炼设计出源自中国的英雄。

  “不会”的原因

  既然有这么多资源可以启发我们的设计,那为什么我们不会做中国风的英雄了呢?或者说得更明白点,不会直接从任何一个国家的历史和文化里抓一个角色就放在英雄联盟的世界里。这肯定会让大家失望,但是原因我马上会谈到。

  英雄联盟有自己独立的世界观,他不是任何一个国家或者是现实世界的缩影。我们这样做是希望通过我们的努力,带给玩家们一个新鲜,独特,有魅力的奇幻魔法世界。从长远来看,我们希望英雄联盟的世界能像许许多多著名的小说一样经久不衰,甚至成为一种经典。比如哈利波特、星球大战、天龙八部等等。那是我们的目标。

  符文之地瓦罗然大陆是一个独特的地方。这里居住着崇尚并使用着魔法的人,这里也居住着抵制魔法、崇尚科技创 新的皮尔特沃夫人;这里有堕落的天使,也有圣洁的骑士;这里有崇尚混乱和力量诺克萨斯,也有锄强扶弱、声张正义的德玛西亚。有人说艾欧尼亚就是亚洲文化的 缩影,所以中国风的英雄可以出现在这里。不错,艾欧尼亚的许多英雄的设计力量原形都来自亚洲文化,但是我们也做了很多的努力让他们真正属于英雄联盟。比较 好的例子有亚索,虽然他的力量原形是日本战国武士,但是我们在设计他的时候,不论是故事上还是造型上都努力让他显得独特,而不是一味做成一位传统的日本武 士。我们甚至在他的动画设计上也有许多夸张的处理,我们希望他成为一位有血有肉,也有喜怒哀乐的超级英雄。所以我们不会让“二师兄”,酒剑仙都穿越到英雄联盟里,希望大家能理解。