说到游戏健康,英雄整体的“不健康”可能体现在许多方面。而且正如没有两片雪花是相同的,我们的英雄也各有各的问题。
谈到这个。这一期是英雄设计师 ZenonTheStoic (我们英雄设计组头发和胡子都最长的男人,来自德国的酒神汉子!)来介绍棺材板远古巫灵泽拉斯的重做以及为什么我们要重做英雄的一些背景。希望你们喜欢!
为什么我们要在玩法上进行重做?
当我们重做英雄时,总有玩家告诉我们这个英雄可用度很好,或者仅需做一些数值上的调整。没错,数值上的微调确实能让英雄更强,但是强弱程度或上场率不是我们重做的原因!实际上,英雄需要重做往往是因为一些潜在的问题。如果某些英雄每局比赛都登场,那会让所有人觉得游戏变无趣了。
当我们决定重做时,原因往往是两个因素的结合:
1. 充分而良好的能力原型展现
2. 游戏的整体健康
让我们仔细分析一下:
英雄联盟中每一个英雄都应该代表一种理想中的能力原型(或者奇幻角色)。祖安狂人蒙多医生代表了杀不死的超级坦克,诡术妖姬乐芙兰则是狡诈的骗子法师等等。有时,早期的英雄没能很好地传达他们所代表的方向。比如说,如果凛冬之怒瑟庄妮的力量原型是一个手持巨棒的骑猪勇士,那么在重做之前,她的技能中无论是猪还是棒都没能得到合理的运用。呃……