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LOL 防装adc选择什么呢

2014-3-16 15:43:59

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作为一个ADC,通常是把最后一件装备留给了防御装,但是选择什么,应该怎么去应付场面,这又是一个技巧点

很多人都认为,当敌人开始出百分比护穿装备,需要出更多的生命值来抵抗。那么当你堆护甲,黑切25%护穿、轻语35%护甲越高,穿透的越高,损害越高,不划算?

其实,这是错误的本文的讨论,就是多少HP堆积是有效的HP和护甲,必需互相补充,才干发挥效力。一昧的堆积HP而没有护甲,那么每一点HP收益是很低的

换句话说,穿透无视了一部分护甲,但是剩下的百分比减伤,仍然起着作用。当然,魔抗和法穿,同样的道理。

而这篇文章,主要是围绕着ADC种种数据展开的因为他基本统计数据很少,相对较少的出装选择,所以他更容易掌控研究(相较于上单和打野)一个ADC通常只有一个装备槽出防装—通常是出守护天使。

但是春哥真的任何情况下都可行么?

数学角度计算

基本的公式,0护甲和魔抗的情况下,有效伤害就是其数值,然而你有双抗的话,就是

对抗物理攻击的概念HP=HP*1+护甲/100

对抗魔法攻击的概念HP=HP*1+魔抗/100

也就是说,假如对抗物理攻击,有100点生命值,护甲为100那么这100点的生命值的价值就等于200点生命值0护甲的时候。

当然,这只是最理想的情况下,但是结合敌人可能会出穿透,以及局部LOL英雄联盟英雄的护盾技能。那么,就是

对抗物理攻击的概念HP=HP+[1-%护穿)/100]*护盾HP*护甲+HP*护盾护甲+护盾HP*护甲)-固定护穿*HP/100

对抗魔法攻击的概念HP=HP+[1-%法穿)/100]*护盾HP*魔抗+HP*护盾魔抗+护盾HP*魔抗)-固定法穿*HP/100

这个方程只是通过Excel数据生成的

好了继续下一步研究:

首先,要有一个标准的HP值来计算,而护甲和魔抗的假设,平均水平取13个达到18级的ADC值。然后我假设:

额外的HP来源

天赋-老兵伤痕,30点HP

天赋-耐久,108点HP

附加的护甲来源

天赋-坚硬,6护甲

队友装备-符文壁垒,10护甲

符文-高级护甲符印,12.69护甲

额外的魔抗来源

天赋-抵抗,2魔抗

队友装备-符文壁垒,30魔抗

符文-高级生长魔抗雕纹,24.3魔抗

这就意味着,一个标准的ADC大概在18级的时候,会有2010HP101护甲,86魔抗。