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LOL 最具有争议装备

2014-3-13 14:29:13

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LOL争议装备 

  幽魂面具:

  这件装备的争议在于它的其中一个被动:唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间(多重目标或周期性技能为1.5秒)里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(对野怪的最大伤害值为300)。如果目标被减速、晕眩、嘲讽、恐惧或者定身,则额外伤害会翻倍。

  另外这件装备的伤害是每0.5秒掉一次,按实时计算!

  争议的地方在于伤害翻倍的机制如何触发;何为周期性、多重目标技能;技能释放顺序是否影响被动技能的伤害等。

  这里先放几个例子,下面可以用于解析:假设冰鸟和蛇女仅仅出一个大面具,而目标则是正常英雄。

  例1、目标站在冰鸟大招里,首先他会得到一个持续1.5的大面具DEBUFF(因为冰鸟大招是周期性or多重目标技能),并且在这1.5秒里冰鸟无论使用Q还是E都无法刷新这个DEBUFF,除非等到这个DEBUFF没有了。通过数据不难发现这个DEBUFF没有0.5秒后大招的伤害便会再次施加这个DEBUFF仍为1.5秒,除非在这0.5里用E技能才可以施加3秒的持续时间。否则重复上面,并且Q技能也为AOE技能,仍然算1.5的DEBUFF。 当然,直接释放E技能会直接得到一个3秒的DEBUFF。

  例2、目标站在蛇女的W或者Q的范围内,目标会得到一个1.5的的DEBUFF,并且在这1.5秒释放E技能是无法触发3秒的DEBUFF除非当1.5秒的DEBUFF消失。 同上,直接释放E会使目标得到3秒的DEBUFF。

  1、技能释放顺序是否影响被动伤害

  大面具的判定机制是当你有这件装备时,你命中目标的第一个技能为目标施加这个DEBUFF,在这个DEBUFF存在时任何后续技能都不会刷新该DEBUFF;并且周期性技能(如冰鸟R、蛇女Q、W等)同样是这样计算,只有等DEBUFF消失,你对目标的下次技能伤害才会为其施加新的DEBUFF!

  2、双倍伤害是如何触发

  我觉得与大家想的不同,大面具的双倍伤害很有意思。首先上面说到了,大面具的伤害是每0.5秒掉一次,实时计算。而双倍伤害则是当这0.5秒一次的伤害触发时,如果目标被以上控制技能控制则这个伤害双倍,与目标的DEBUFF时间不影响!举个例子,一个目标中了3秒的DEBUFF,那么他会受到6次伤害计算,夸张点说他在这6次时间计算点里有三次被减速时,那么他就3次触发双倍伤害,即便这三次伤害并不是连续的!

  3、何为周期性、多重目标技能

  多重目标技能一般指的是可以命中2个及以上目标的技能,通俗点就是所有AOE技能和部分特殊技能,并且即使这类技能命中一个目标仍然按多重目标计算!AOE技能相信不用介绍,部分特殊指的是什么?如:拉克丝的Q技能可以命中两个目标,这个就算多重目标;大头的W技能可以命中3~5个目标。

  凡事都有例外,这个也不例外。狐狸的W技能是一个可攻击到最多3人、最少1人的技能。但是这个技能对命中一个敌人时是按单体技能计算的,也就是说狐狸的W命中一个敌人时是按3秒的DEBUFF而不是1.5秒(其实从之前狐狸W触发冰杖单体减速效果就可以看出)