LOL战斗力怎么算
1基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3组队5v5单人5v52人组队算单人)分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到
战斗力中的基础分,游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
1三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
2基础分=rank平均分*1.2*1+rank平均分-1000/2000^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他基础分是600+等级*10
2胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
1由于超越95%玩家经常玩的匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
2如果胜率超过70%会最高只算70%匹配赛打超过100场的胜率超过70%极其罕见。
3如果胜率大于50%胜率加成分计算公式:750+100*winRatio-50^0.7如果胜率低于50%胜率加成分公式:750-100*50-$winRatio^0.7胜率加成分下面用winRatioScor代替。
4上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20
-如果胜场大于50100150300500则分别在winRatioScor乘以1.11.151.21.251.3
5上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*rank/1000^1.1如果0.65*rank/1000^1.1<1则坚持原分数不变。最后再乘以1.22012-5-5日优化,提高胜率分比重)
6只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打逾越一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分动摇也不会太大。
3胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
1匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
2排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 rank-1000*1.5+排位赛总胜场*3
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
3只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5