我针对大家最关心的视野和辅助问题作出了一些解答,第二轮的回答我将着重围绕着游戏节奏、野区和符文来进行。正如大家所见,全球收集了玩家的问题,让大家聚焦于即将到来的季前赛变更。这段时间内,改变会持续进行,但是季前赛的核心设计哲学会保持不变。
问:参与摧毁炮塔是如何计算的?否基于对塔的伤害呢?
答:不。摧毁炮塔奖励是基于任何对塔做出的行为,包括伤害,甚至是治疗/BUFF一个摧毁塔的队友也算。只要在一段时间内做出了上述行为,将被计入摧毁塔的玩家中并且参与平分150金的破塔奖励。
问:什么叫破塔奖励?参与破塔的英雄每人获得150金,还是来平分150金呢?
答:参与破塔的英雄来平分这个奖励。一个玩家就是150两个人就是每人75三个人就是每人50等等
问:如果有玩家利用这系统来让所有的塔钱都集中在一个玩家身上呢?
答:不是很担心这个。如果你真的想利用这个系统来让你队的法师或者射手总是单人获得额外75金的话,将会冒一些风险。要让辅助英雄更早离开线上以便清除掉他破塔参与状态,使得破塔的时间变得更长,敌人将会有更多的时间来反应并防御。
问:如果小兵摧毁了防御塔,并且没有队友在附近(或没有造成任何伤害)会怎样呢?
答:如果塔被小兵推倒且无人在旁的话,将会损失掉破塔参与奖励,大概是总破塔奖励的20%左右。
问:否会担心新的男爵BUFF对于终结竞赛来说太过强力?有男爵BUFF队伍可能会在一场团战胜利后直接推掉敌人的基地。
答:首先,现在回滚了大龙BUFF变卦,因为这个变卦并不能很好地体现我所像要的最终会重新推出变卦,这里会给出一个事先提醒。
其次,发现,没有大龙BUFF所提升的巨量数值时,防御一方更可能赢得团战,或者至少能够干掉对手队伍里的几个关键人物。
游戏开始时间提前
问:如果你减少了收兵前的等待时间,那是否减少了1级团的战略数量呢?
答:并非如此。这个变化下,每个1级团战略都运作良好—这个改动的目的来减少队伍的过长等待时间,现在即使他就位以后仍然要等待很久。1级团的选择仍然存在但不会给一个队伍在正式开战前太多时间来多次调整战略
问:对于像萨科 或者茂凯 这种需要一段准备时间的打野英雄来说,缩短了开始时间对他会有什么影响?
答:还是可以赶到野怪营地来准备,现在开始时间是1分35秒,有足够的时间给你安排。
问:如果打野能获得如单人路上的经验和金钱,那么发育型的超级CA RRY如贾克斯 会不会变得更有统治力?
答:如果要这么做,付出的代价将会是要让队伍间的差别变得足够近,以便于你打野有空间去发育。早期游戏中,打野的存在足以决定线上的形势。敌人也会变得更善于分辨哪个打野会去发育,哪个打野会去游走。会密切关注这个事情,不过你队伍应当学习如何去应对不同的打野。
问:打野的早期是不是更难了?队友将无法帮助他第一个野怪营地就必需要使用惩戒。
答:目的使得打野的难度和其他位置一致,但是还附带了一些改动-特别是现在惩戒的冷却时间更低,所以,打野的FA RM将会更频繁地使用惩戒,并不需要为了更大的目标来节省(如巨龙、男爵)等
问:对于经验落后的玩家有额外的经验入账,否会发生打野和线上英雄换线的战略,让线上英雄重新赶上?
答:这是个非常好的创意团队合作例子,如果能够经常发生也不错。
问:怎么看双打野?能够入侵对方的野区并威胁对方的单人路。
答:另一个非常好的战略,非常期待在新赛季看到队伍的战略,不过我已经看到一些双打野的尝试了
问:如果我有个AFK玩家,那么是否会影响野怪的平均等级?