凯特琳是一个非常给力的ADC,她具备了对线因为射程远,攻速优秀,弹道逻辑好,压制力度高的能力而被召唤师们追捧。
出装可根据情况而定,凯特琳的被动技能会在7次攻击后触发一次暴击效果,这是一个非常优秀的消耗技能,而偶尔打野或者团战时,站在草丛里,是必须掌握的技巧.凯特琳的加点是21 9 0,或者21 0 9,对线容易缺蓝,可推荐21 0 9,如果你有索拉卡的辅助,那么就用21 9 0这套天赋,这样你的血量和双抗得到了提升,使得你前期的赖线能力和生存能力得到更大提升.出装倾向攻击速度和爆击就可以了,可以自由搭配,因为之前我提到过,出装不能死板,每局游戏必须根据情况而定,有时候出现克制我们的英雄,我们必须在出装上面做出应对措施,比如敌人队伍刺客和高爆发英雄非常多,那么我们可以多出一两把多兰是可以的,这样的优点是一个高爆发的英雄无法秒杀我们.召唤技能我个人习惯带虚弱和闪现,可根据敌人队伍配置而定,如果你打RANK,敌人高爆发不是那么的足,你可以带闪现+疾跑,避免自己无蓝想要追杀或者逃命,在前期和中后期都是非常实用的.
然后我想说重点了,曾经玩了凯特琳很长一段时间,比较有经验,也发现不少人不怎么会玩这个英雄,更不能因为一个使用凯特琳的人杀的可能还算多,就觉得他厉害,不是的.真正会玩凯特琳的人,必须对W和E这两个技能使用得当才行,很大程度上能避免我们的死亡.
判断队友逃跑的路线 提前设置陷阱 这能救队友(也能自救) 被敌人追击的时候 敌人踩到 你队友就活下来了
守塔的时候 哪怕只有自己一个人 只要蓝够用 不要害怕
塔下设置3个陷阱 不许分布在左中右 必须分布平均
让人在这排陷阱面前 上前走 无论怎么走都必须踩中你的陷阱
你这样可以拖住很久 他们无法越塔杀你
对线被压制打保守流 就改主加W
W的作用是利用炮塔打人 主W是为了CD快 如果只有1级W 这时候你等10多秒才能用一次 你会很危险(而缺点就是你的输出来源只能凭借利用炮塔和陷阱然后配合E和大招杀掉敌人,你缺少Q的爆发和消耗能力,一定要控制好蓝亮,所以无蓝不回家的都是白痴)
你可以使用E背对一道墙 来达到位移效果
你甚至可以用这招自己去偷小龙 (你的装备和级别必须处于足以SOLO小龙的程度,你才能独自尝试)
只要队伍是蓝队就可以
但是小龙刷了以后必须有眼 不然你进去 万一遇到人家在打 你就危险
必须小龙有眼你才能冒险这样
你偷小龙的过程 站在可以E逃生的那个位置 小龙E跳墙这里 要找好位置 把小龙往后拉 有人过来了 你可以用E再次逃走 如果失误 你就死了 一定要记住位置
有空可以多试几次E位移跳墙 特别是人机的时候 多去练几次就知道位置了 很多墙可以翻 不能出现失误 一次失误就死一次 有闪现 万一别人也有 所以尽可能要100%成功,其实跳墙很简单,如果你会玩奈德利的话,就知道什么位置可以翻。
然后就是不要滥用你的W和E,你在推塔的过程 脚下设置W,完全可以让一个不是远程ADC的人无法打到你。原因很简单,陷阱在你脚下他想打你,他必须近身你才行。 哪怕他具备位移技能,你一样能打他的塔,而他拿你完全没办法。
你最多承受的是塔的一次伤害 我不觉得这很亏,但是你能更容易打塔,你也能更少的去承受守塔人对你造成的伤害,推塔的时候设置陷阱常规是2个,一个是自己脚下,而另外一个则是塔旁边的路口处 ,必须放最中间。这样谁走过来支援,都必踩。
所以说陷阱不能滥用,当突袭出现, 而你的W技能处于CD状态,这时候你逃跑的路线,假如说敌人没踩到陷阱的话,你必死。如果是潘森大你周围,那么你可以尝试在潘森大招的正中果断设置一个陷阱,他一落地必踩,你只需要快速使用一个E就能活命了。
合理利用好W这个陷阱技能,不但能把那些想要杀死你的人定住,保持距离风筝他,最后大招将他带走是一个凯特琳应有的一套打法。这能大幅降低对拼的危险性,也避免自己承受巨大的伤害。同时也能克制潜行英雄,只要方法得当,我们都会有意想不到的收获。
与机器人配合有个非常精妙的技巧,那就是耐心等待机器人的爪子吧,必须站机器人旁边哦,这时候等到他把人抓过来,速度在被抓的家伙脚下设置好陷阱,避免一套带不走,让他跑掉了.那么使用春哥的同学也是如此,打掉你春哥,再给你个老鼠夹,用提莫的时候就是习惯等人春哥一掉,一蘑菇压他脑袋上等他复活,于是用皮皮我就用了这么一招.