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LOL最新版本主要变动

2014-2-27 14:49:30

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这次的版本改动追加了令人热血沸腾的6杀模式,

开启时间为:2月27日至3月8日

参加六杀争夺战的方式如下:

1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。

 

2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。

 

六杀争夺战是在召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式尝试,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有 10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。

英雄的主要改动有如下几个方面

重做

 [-]远古巫灵 泽拉斯

泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。

这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。

综合

基础法力:250+45x英雄等级 变为238+47x英雄等级

基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为6+0.65x英雄等级

攻击距离:550变为525

视觉:攻击动画已被略微缩短

被动:法力澎湃

每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。

效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。

Q奥能脉冲

第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。

第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害

冷却时间:9/8/7/6/5秒

法力消耗:80/90/100/110/120

施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.

效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。

效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%

W毁灭之眼

范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果

区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%

冷却时间:14/13/12/11/10秒

法力消耗:70/80/90/100/110

施法距离:1000

E冲击法球

非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。

冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒

法力消耗:60/65/70/75/80

施法距离:1000

R奥术仪式

大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。

冷却:130/115/100秒

法力消耗:全等级100

施法距离:3200/4400/5600

 [-]水晶先锋 斯卡纳

我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。

我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。

综合

基础攻击速度:降低1%

被动-水晶能量

效果:不变

Q水晶横扫

效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层

减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】

W水晶蝎甲

冷却时间:从18秒降低至16秒

移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)

基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)

效果:不再提供攻击速度加成

E晶体破碎

冷却时间:从10秒提升至14秒

效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒

弹道距离:从800提升至1000

弹道宽度:略微降低

弹道速度:略微下降

效果:移除了治疗印记

R晶状毒刺

束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果

语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。

英雄

 [-]寒冰射手 艾希

我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。

我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。

E鹰击长空

冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40

每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3

[-]魂锁典狱长 锤石

锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。

综合

基础攻击距离:475降低至450

 

 [-]祖安狂人 蒙多医生

蒙多的屠刀变得更加纤细了。

设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。

Q染病屠刀

弹道宽度:从80降低至60

 [-]寡妇制造者 伊芙琳

伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。

我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。

Q憎恨之刺

弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)

[-]放逐之刃 锐雯

我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。

我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。

综合

基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5

E勇往直前

护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210

 [-]机械公敌 兰博

纵火盛宴看上去……很好。

兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。

Q纵火盛宴

视觉更新:技能效果已得到更新

[-]审判天使 凯尔

我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。

一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。

Q清算

法术强度收益系数:从1.0降低至0.6

W神圣祝福:

治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45

移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)

R神圣庇护

法力消耗:从100/75/50降低至0

 

[-]疾风剑豪 亚索

现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。

我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。

被动-浪客之道

移动产生的剑意:提升15%

Q斩钢闪

视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器

E踏前斩

突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%

R狂风绝息斩

施法距离:从1300降低至1200

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离

 [-]爆破鬼才 吉格斯

【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。

我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。

被动-一触即发

基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)

法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。

E海克斯爆破雷区

小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。

微小改动和BUG修复

我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。

移除了传统浮动战斗文本

为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放

t" �"g:�_50�3xt-indent: 2em;">我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。

 

综合

基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线E勇往直前

护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线[-]机械公敌 兰博

纵火盛宴看上去……很好。

兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线Q纵火盛宴

视觉更新:技能效果已得到更新

 

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线[-]魂锁典狱长 锤石

锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。

综合

基础攻击距离:475降低至450

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线[-]疾风剑豪 亚索

现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。

我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线被动-浪客之道

移动产生的剑意:提升15%

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线Q斩钢闪

视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线E踏前斩

突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线R狂风绝息斩

施法距离:从1300降低至1200

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线[-]爆破鬼才 吉格斯

【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。

我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线被动-一触即发

基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)

法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。

LOL明日开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线E海克斯爆破雷区

小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。

微小改动和BUG修复

我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。

移除了传统浮动战斗文本

为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放