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攻城掠地非R玩家过副本如何选择装备?

2014-1-30 16:57:26

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非R玩家过副本如何选择攻城掠地装备?

    

        对于非R玩家来说,在攻城掠地洗装备不是你想洗成什么样就会有的,毕竟数量有限,基本上都是要一打一,第三个将抵挡对面最后一个将的技能,将排序与装备可以这样分配:

第一个将:主要是炮灰,血装,要保证其后三排或是还第一排还留有一点兵打掉第一个将,选择地形将最好,有克制攻击,足够的血装能保证其最大的输出与防御;

第二和第三个将是:输出将,第二个将留下一点兵吃技能就好,第三个将,则是留下一点兵挡掉技能;

第四个将,能保证放完技能后一排打掉一排即可

攻城掠地攻打副本过程中,则只需观察那个将弱或是哪一个将吃技被秒掉的数量太多而相互之间换下装备平衡一下,再加上之前所说的运气,过副本就是小菜一碟,哈哈。

 

以上设置是我玩了几个月的175ha攻城掠地,总结的攻城掠地装备加成分析,这里只能把测试过的数据给大家,根据这些数据我自己另外做了一些相关推测:

1、攻城掠地装备带兵数2级加48点,3级加64点,4级加80点;

2、紫装攻击属性2级攻击加21点,3级攻28点,4级攻加5级攻则加90点攻;

3、攻城掠地装备攻和防基本上是1点提高1点的战法伤害;

4、紫装防御属性2级防加12点,3级防加16点,5级防加30点;

以上数据猜测:

1、攻城掠地装备两个低等级属于升级加成=一个高等级属性升级加成(这里所说的高低是指差1级而论);

2、攻城掠地装备属性级数增加所对应的属性加成是非线性增加;

3、攻城掠地装备其他属性依说明可知,强攻和强防刚是对平砍过程中的攻击伤害加成与减少,强装和掌控是于战法伤害加成与减少;攻城掠地装备带兵数量增加虽然不直接表现增加攻击与防御,但是在实际对抗中,每一轮打斗开如,把剩余的兵数越多,攻击与防御均加强,这可以是人多力量大的关系。

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