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175ha街机三国攻略美文:易伤还是怒火,战魂的选择!

2013-6-3 16:53:34

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    很多人都在纠结怒火和易伤到底应该出哪一个的了,很多人贴了属性图,各种阶段的玩家都有,各种属性的都有,很多人就撂下一句话:易伤只有战魂能出,怒火可以靠其他的堆....这句话完全没错,但实际上真如此?
    1、说一下普遍玩家的属性,对于大部分玩家来说,物攻基本上应该是技攻的两倍吧?就算你会玩,堆技攻,追求高额伤害,这也是需要RMB的代价的。刚刚看了下我们区JJC/战力排行榜的前5名
排名 物攻 技攻
1 9909 9348
2 8747 5161
3 9737 4778
4 7051 3729
5 6753 3619
    排除第一物攻比技攻多550的极端现象,3~5,物攻≈2*技攻,第2的前几天问我技攻怎么那么高,我告诉他洗兵法,要是看前几天的数据,基本上也可以纳入3~5名的公式。
    大部分玩家不是不知道去堆技能输出,堆技能攻击是需要RMB的支持的,所以,大家的攻击,整着整着,物理攻击悄悄的就涨上去了,悄悄的就比技能攻击好很多。
    这个结论,感觉大部分人可以认同,普遍玩家的物理攻击,差不多是技能攻击的2倍,那么算一下输出了。
    不考虑军师L灭世王八,可以技攻和物攻同时实现,其他职业技能输出的时候,物理输出是无法实现的,是不是可以这样说,物理攻击,可以认为是,你以技能攻击为基础,伤害系数为2的一项技能,消耗XP=0?
    如果认同,请继续看,不认同,右上角,谢谢。
    2、说下伤害的模型和卡暴击,我之前发过一个帖子,也是讨论怒火和易伤的,我当时贴出了一个公式,有人说看了公式就不想看下去了,这里我继续放这个公式
    技能X的伤害=技攻攻击*技能伤害系数*暴击率*(2+易伤)+技能攻击*技能伤害系数*(1-暴击率)
    化简,技能X的伤害=技能攻击*暴击率*(1+易伤)+技能攻击*技能伤害系数
    这个先放在这里,说下卡暴击,本人不才,对于卡暴击的理解就是,根据自己的暴击情况,物理攻击白字够多了,放技能,实现了技能攻击的最大化。
    卡暴击有2个方面的问题我想说下,一是,卡暴击不等于每次都暴击,你是牺牲了物理攻击的暴击,让技能攻击尽可能的出暴击,二是,卡暴击,对于我而已,也只是一个增加技能攻击的暴击几率而已,也不是次次都能让技能攻击暴击,我是弓箭,O打世界BOSS,只是尽可能的实现多出几次黄字,8次都是黄字,目前我5000多一点的暴击,还是无法实现的,说白了,你的硬项指标在那里摆着,卡暴击也不可能做到所有的物理攻击都不出暴击,所有的技能攻击都能出暴击。
    那么这里回到1说的那个公式,大家在卡暴击的时候,都以技能攻击为底数,牺牲了一个不消耗XP的伤害系数在2左右的一个技能的暴击率,最大化了一个消耗XP技能系数在2~3~4不等的技能的暴击。
    也就是说,之前说了那么多,就想说明一个问题,卡暴击,是在提高技能输出的同时,降低了物理输出,再加上这期间还会有失误等不确定因素,所以,我完全不认同,那些以卡暴击来忽视暴击,而一味抬高易伤的作用的说法。
    3、易伤确实只能是战魂来出,9级真·易伤,确实很诱惑,9级真·易伤,98万的战魂经验,平均1万战魂经验要1000万的金币,98万的战魂经验要10亿金币,当然,9级真战魂也是对于有钱的玩家来说的,对于大部分玩家来说,12万的6级真,24万的7级真,基本上是极限了,你的金币还要升级装备,神装那一下的飞跃对谁的诱惑不大?那么,易伤对于属性的提升到底是多少,我们一级一级的看,原始暴击2倍伤害。
原始暴击 真易伤等级 提升百分比 超级易伤等级 提升百分比
2 1 1.05 1 1.025
2 2 1.1 2 1.05
2 3 1.15 3 1.075
2 4 1.2 4 1.1
    下面就不用写了,直接6级真易伤,相对于暴击伤害,跟没有易伤相比,提升了30%,对应的8级超级易伤,跟没有易伤相比,提升了20%,拿我们去第二的军师做下实例说明,他灭世王八5阶1级,技能攻击5161
真易伤6下的暴击伤害 48575
超级易伤8下的暴击伤害44838
伤害提升了8.3%
这个是只考虑暴击的情况下,再算上没有暴击的时候,伤害提升的比例肯定要低于这个数据。
    4、另外关于暴击的提升途径,过几天的宠物系统不知道什么样子,也许也能增加暴击,就目前而言。装备1块橙色宝石,1级珍宝阁400,3层500,以后忽略,兵法,战魂。大R不差钱,完全不需要考虑这些问题,对于一般的R,橙色宝石6~7级差不多了,给你算1000暴击,1000+400+500+(超级怒火8)2000=4900暴击,这个最少要开珍宝3,而且珍宝3暴击那一行搞定,我最多只玩到100+,二层还没收满,但这样差不多也要115左右才能达到,对于100级以前的玩家,如果不是注重暴击的培养,暴击也就不到3000的样子,这里是算了洗兵法的;对于一个花800左右的玩家,前期升级弄宝石等,基本上也花掉300~400块了,洗兵法,洗出JP,也要很看脸了,兵法的暴击洗出紫色,平均下来,也好不少银子。
    我不知道玩家的平均等级是多少,花了多少钱,感觉110级以下,或者120级以下,花钱少的是多数,我不知道说一句,大家的暴击基本上在3000~4000徘徊,合不合理?可能正态分布的大部分玩家还在3000左右,甚至2500左右,也就是6级超级1500+1层400+6级橙宝石600=2500,上下浮动的样子。
    所以,对于大多数玩家来说,需要提升的是暴击,而不是易伤。大R自然无需考虑,2个一起上,而且养的等级高高的;对于霸服的、一般的中R小R,怒火易伤换真中间有一定时间差距的,看自己暴击了,如果这个阶段的玩家,貌似也不可能没有真·怒火,暴击过5000的吧?所以,还是怒火实际;对于村服打酱油和不怎么花钱,战魂以超级为主的玩家,真心觉得超级易伤就够了,完全不需要考虑真易伤。
 


 

本文由175ha街机三国   S6服玩家“柳轻瑶”提供。转载请注明出处

 


 

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