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175ha神仙道征文:单属性培养成本计算

2011-9-9 10:30:22

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服务器:二区 道骨仙风

角色名:SaMa龙吟

     新手都对培养不熟悉啊。我来解释一下。
     首先如果你要至尊培养的话,此文不适合你,全属性到40以后,一次加5点。
     铜币培养,其实是可以轻松的到单属性140的(等级有限,后面的个人未曾到)。那么这个培养的成本大约要多少呢?当然这只是个大概,和猎命一样,是要看RP的。首先我做出一个假设,那就是譬如你现在所培养值是100(和伙伴的固有属性以及丹药附加属性无关),那么如果你培养一下,因为一次最多加5点,有可能出现的武力值的范围是1-105,我认为1-105出现是等概率,虽不一定,但是培养多了,有这个感觉。好了假设已经完成那么1-105是等概率的,其中101、102、103、104、105是你所需要的,那么培养的期望是点105下多15点,也就是说培养1点,你需要点105/15次。
     首先培养值上限=2*等级+20,接下去的算法,只能说成本近似,但不精确,精确计算需要微分,我这里只是把整数部分做了微元处理。每一次的培养都是独立事件,彼此不影响,100武力值,需要105/15次,101武力需要106/15次,所以每点需要的次数是(武力+5)/15。那么总数就是5/15+6/15+……(武力+5)/15。有兴趣大家回去自己算,这里给出一个到100属性的数据吧,第一下是5/15,最后下是105/15,平均55/15,那么100属性需要400次左右。培养的单价是100.200.400.门派1000,古道2000,玉虚4000,即墨10000,里蜀山16000,扬州22000。至于这个投入所产生的效益,我想是十分明显的。具体就不在此列举了,他相较于命格,装备所花费的钱,还是性价比高的。还有就是对于双属性的培养,如果是普通培养,实现的代价太大了,因为其是概率*概率,或许你5%可以接受,但你绝不会忍受0.05%吧,这几率实在太小了。
      还有就是对于,加强培养,砖石培养,白金培养的看法。这些培养与普通培养的差别就在他的起点不同。譬如普通培养的起点是1,加强培养的是8。也就是说加强培养最差也得是8,也就有了加强培养一开始是必加5的现象。所以如果你选择了单属性,由于成本太高,那么就贯彻铜币培养的方针吧。
     好的属性,培养与否的差距是巨大的。100属性对敲几乎差1000血啊!
     PS:刷培养的时候,不能急啊,万一点错可就麻烦了!点完培养,鼠标往右移点吧。
 

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